字节产品的“玩法思维”
“技术+人性”是字节产品的共同底色,技术好理解,但产品如何体现人性?
字节是做内容起家的,也把内容产品做到了极致,内容产品尤其与人的喜乐好恶相关,它又是如何拿捏人性的?
对此,字节的一个特色方法就是“玩法思维”。
字节的“玩法”基因
在字节发展史上,2017年11月以10亿美金收购Musica.ly,是一次重要事件。
Musica.ly创办于上海,崛起于美国,是一款把音乐、视频、社交平台三者结合在一起的产品,曾在美国青少年群体中风靡一时。
而同期,今日头条孵化出来的抖音,则闯入了中国青少年市场。一家在海外、一家在国内,2家企业进入了同一赛道,但又面临各自的问题:
抖音要出海,Musica.ly要回国,但都有短板。如Musical.ly,要进军中国市场,不仅面临抖音、快手的竞争激烈,而且对国内市场,也不够了解。
当时,Facebook几乎收购Musica.ly,在他们纠结、退缩时,被字节抓到了机会,日后也为Facebook自己培育了一个强大对手。
对字节来说,收购Musical.ly,并整合到TikTok名下,不但消除了最大的竞争对手,更助推国际化,使企业整体上了一个大台阶。
再看人的因素。Musical.ly有两位创始人阳陆育、朱骏,其风格与张一鸣团队截然不同、甚至是完全相反的。即,与张一鸣的高度理性相比,他们显得更感性、更文艺范,朱骏更被称为“互联网诗人”。
两种相反的基因结合,反而使字节爆发出更大的能量。
从后来的产品看,Musical.ly、尤其是朱骏(合并后任TikTok 高级副总裁)的产品思想是融入了字节产品基因的。
朱骏做产品的特色就是注重“玩法”。“玩法”与字节方法论结合在一起,才完美诠释了张一鸣理想的“务实的浪漫”——“玩法”代表了浪漫的一面。
以“玩法”去抓“人性”
朱骏负责豆包大模型。
在大模型,“玩法”意味着能让用户主动玩起来、玩出情感、玩出低门槛高传播的互动模式,这也就把大模型从单纯的“工具”拓展成了“玩伴。
如果说一个产品的功能是指产品“能做什么”,那玩法就是指“用户怎么玩、为什么愿意反复玩”?
这样,也就把“人性”揉进了产品“功能”里。
在豆包设计上,朱骏就曾有个“3原则”,也被媒体称作是“三大设计铁律”:
一是拟人化:让 AI 有温度,像人一样自然交互,不是冰冷工具。
二是离用户近,能嵌入用户环境:让豆包主动找用户,嵌入全场景、全终端,而非用户迁就工具。
三是个性化:千人千面,满足用户功能、风格、记忆的个性化需求。
其具体含义,如“拟人化”,朱骏说它是“大模型的新特性”。
“AI 除了带来了新的能力,也带来了新的交互方式,用和人类对齐的交互体验,降低使用门槛,也让用户在使用产品时感觉到产品有类似人的温度”。
“大模型的核心突破是交互革命,是从‘人适应机器’升级到了‘机器适应人’,因此,要用拟人化降低理解门槛、建立信任、提升留存”。
在这里,字节对于AI是“交互革命”的提法,有新意。
那么,在这一新理解下,又如何做产品?
“做大模型产品的挑战和乐趣是,需要在这种持续动态的技术发展中,不断去判断下一个产品的PMF (产品市场匹配点)可能是什么”。[1]
这是一句大实话,但对产品开发者,也是一个深刻启示。
它说明:在AI时代,要更重视把握技术、产品之间的交互关系,交叉探索。
再回到主题:
你看,在大模型上,字节是不是把“人性”当作了产品设计的一个关键原则?进一步,字节团队更是把很多心思放在找场景、找玩法上。
于是人们看到,豆包能说方言,能打视频电话,还能辅导孩子写作业,等等。
大模型取名,也不是多数企业的“科技化”,反而走“人格化”路线——“豆包”土味、好记、有烟火气,容易通过名字建立与人的情感连接……
从效果看,豆包把用户对 AI 的想象从“深刻对话”直接拉回到日常使用。
“太像抖音当年的样子了,出现一个好玩的功能,由一群创作者、年轻人把它带火,最终形成病毒式传播”。
“我们都懵了,因为这完全不是决策出来的。” 一位豆包人士说。这些玩法开始每天给豆包带来了数百万的新用户。[2]
这些,或许是豆包大模型能够后发先至、快速崛起的关键原因。
“玩法思维”,是对字节AI起步期的概括
所谓“起步期”,是说在此以后,比如Agent时代,字节的产品方法论又会有新的重大变化,我们以后也会谈到。
但“玩法”是字节的特色,也贯穿了字节从移动互联到AI时代的转型,能给很多企业以启示,还是有必要做一下全面的了解。
第一,产品是功能、玩法的平衡。
做产品是“全程思维”。在字节产品中,“人性”重要,但更体现在产品定位、商业化设计以及孵化阶段,后续还需要靠技术-功能去支撑。
如有媒体复盘字节、豆包策略时,曾概括为“三句不等式”:
抓普通人的情绪需求>技术酷炫、降门槛>堆功能、共情>效率。
这有道理,但不全面。
字节还有另一套说法,是“60 分工具>90 分玩具”——这相当于进一步定义了“功能”与“玩法”的关系。
虽然,这里的意思是指产品开发次序,即:
不要憋完美,先出 60 分可用版,“60 分的工具,比 90 分的玩具强”—— 玩具酷炫但不解决问题,留不住人,工具虽不完美但真有用,用户会留下并陪你迭代。
同时是判断技术动态,抓准 PMF窗口。大模型迭代周期极短,因此不纠技术细节,重点判断 “现在用户能用吗”。
这也说明,在功能、玩法关系上,字节还是有深度权衡的,“玩法”探索PMF,但“有用”还是首位,产品才有了持续的可能。
第二,“玩法”有利于先做规模。
早期豆包就明确,“豆包不用考虑挣钱”原则,被外界解读“先圈用户再变现”。
实际上,按照字节传统,虽然是“先规模、后变现”,但变现路径却需提前规划——在产品立项时,就有明确完整的商业化路径。
但不论怎样,对字节来说,看来“规模”永远都是关键锚点,不论是产品的市场规模、还是企业规模……
而就做大产品市场规模来说,“人性”则是利器。
正是抓住“人性”,字节才能把内容产品做到了极致、做成了闭环,现在添加了“有人味”的大模型底座,似乎更能勇往直前。
也就是说,在做规模上,“人性”似乎又占据了主导。
虽然,“规模为王”是互联网时代传统打法,在“token经济”的新时代,字节是否会进一步调整?那是我们下一步才会关注的问题。
把2个方面综合起来看:
只有更全面地看待技术与人性、功能与玩法,才能准确理解字节的产品方法、理解市场规模、产品可持续进化之间的深度关联。
因而,它给产品人的真正底层启示,或只是两句话:
一方面,AI 需要放飞想象力,但前提,是要有技术。
另一方面,“玩法”或将在AI时代持续闪光。随着模型技术壁垒越来越低,更多人认识到了“人格即壁垒”的价值。
把这两句话放在一起理解来“玩法”,就对了。
以下注释略。
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